您的位置:首页 > 财经 > 财富商机 > 游戏ETF,能入手了吗?

游戏ETF,能入手了吗?

时间:2024-01-04 10:54:01 来源:这一秒我哭了 浏览次数:7 我来说两句(0) 字号: T T

炒股就看金麒麟分析师研报,权威,专业,及时,全面,助您挖掘潜力主题机会!

期期艾艾了一整年的A股,在最后两天终于微勃了一把,不知道有没有让小伙伴们的全年收益转正?话说,最后这一周的行情,最跌宕起伏的就是游戏股了,一纸文件能把游戏ETF这样一个指数基金压倒跌停,实属罕见,好在本周没有继续跌,最后一个交易日还雄起了近4%。

身边很多小伙伴都在纠结:突遭打击的游戏ETF,能入手了吗?

行业真是不错的行业,其他的都是扯淡,业绩说明一切。即便是突遭了一天跌停的重大打击,但是在刚刚过去的2023年全年行情中,在所有指数型基金里,年内收益率第一的就是华泰柏瑞中证动漫游戏ETF;在年内收益率超过30%的指基里,除了大成互联网+大数据之外,其余两只都是与游戏相关的ETF,分属于华夏中证动漫游戏ETF和国泰中证动漫游戏ETF。

在上周五突遭利空之后,很多投资者也都奔着抄底而来,华夏中证动漫游戏ETF就很明显,基金份额在本周净增加了近1亿份,国泰基金则宣布动用5000万增持旗下游戏ETF,这对于总份额也不过才20亿的游戏ETF,增持比例也是不小的。

大家纠结的点,无非是游戏行业会不会重蹈教培的覆辙?对此力场君是比较乐观的,毕竟在征求意见稿发布之后,还宣布了超百款游戏版号陆续发放,这也是主管部门首次单批次审批突破100款,2023年全年已发放游戏版号1075款,力场君认为这个信号很明确:“支持发展,但别太过分”,凝结成六个字:“保障而不奖励”。

其实站在社会和道德的高度,力场君也认为游戏这个行业,该管,而且该严管,不应当让游戏成为人们消费生活的主角,甚至相比起“酱香科技”,“游戏科技”带来的成瘾性、占用时间和精力的负面效应更大。但另一方面,只要“保障”行业存在、相关公司的业务还能进行,就该知足了,毕竟站在投资的角度,成瘾性是超额利润最好的来源,典型如治疗慢性病的医药公司也属于此类,市场给它们的估值可都不低。

从数据来看,游戏公司超强的盈利能力和充沛的现金流,是让投资人那样地垂涎三尺。以游戏ETF前三大权重股前三季度的业绩为例,三七互娱账面利润21个亿、经营现金流57个亿,昆仑万维账面利润4.4个亿、经营现金流7.6个亿,世纪华通账面利润15个亿、经营现金流25个亿,哪个不是拿钱拿到手软?

“人叫人千声不应,货叫人点首而来”,为什么遭遇了利空打击后,游戏还能位列全年指基最强,而中特估在年初昙花一现后深套了巨多的散户?再宣传中特估怎么怎么好,数据在这摆着,就说中国交建前三季度账面利润207个亿,看似很强劲,但经营现金流却是-500亿,靠着10个点的毛利辛辛苦苦赚来一把白条,这就是个天选打工人呀,和上面几家做游戏的,怎么比?

抛开社会道德等等附加值,游戏这个行业是值得期待的,这就好比力场君不会去澳门威尼斯人,凭力场君兜里的三瓜俩枣也不配去那丢人现眼的,但如果威尼斯人来A股上市了,你猜会不会备受追捧?所以力场君觉得,游戏ETF的2024年值得期待一下!

股市回暖,抄底炒股先开户!智能定投、条件单、个股雷达……送给你>>游戏ETF,能入手了吗?海量资讯、精准解读,尽在本站财经APP
相关推荐
网友评论
本文共有 0人参与评论
用户名:
密码:
验证码:  
匿名发表